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フィーバーを使った戦法 リミルです。これもこんにゃくさん・にしきさんの二番煎じですw ▼(1) 通常連鎖で足りないお邪魔を補う ▼(2) 通常連鎖で足りないお邪魔を補う その2 ▼(3) 意図的にフィーバーに入らせる ▼(4) 先行フィーバー逃げ切り ▼(5) フィーバーで大逆転 <1.通常連鎖で足りないお邪魔を補う> 例:相手(2P)の10連鎖に対応してこちら(1P)も本線を発火したところ、暴発して9連鎖に終わった。 通ルールだとこの時点で負け確定だが、フィバでは巻き返しが可能である。 9-10程度の差なら1回のフィバインのみでお邪魔は返る。 フィバインしたらとにかく早くお邪魔を返すように努め、相手にセカンドを組むヒマを与えないことが重要。 (ただし、相手のセカンドが間に合いそうな場合は、威力を重視して伸ばしたほうが良い) 一方2P側は、本線を発火した後ただちにセカンドを組まなければならない。 1回のフィーバーで大した量は返ってこないので、セカンドさえきっちり組めれば押さえ込むことができるはずだ。 (もしセカンドが間に合わない場合、フィバインせざるを得なくなる。フィバインするタイミングは、1P側のフィバ種が発火された直後がベスト) <2.通常連鎖で足りないお邪魔を補う その2> 例:相手が14連鎖を発火してきたが、こちらは10連鎖までしか完成していない。 相手の連鎖数が大きすぎて、本線を発火しても (1) の戦法では巻き返せないことがある。 ではどうするか? 1回のフィバで足りないのなら、2回フィバインすればいいのである。 そのやり方を以下に説明する。 とりあえず本線を12連鎖ぐらいまで伸ばし、本線を残したままフィバインする。(ごみぷよを消せばよい) 1回目のフィーバーではできるだけ種を伸ばし、通常フィールドに戻ったときに本線が発火できるような状態でフィーバーを終える。 そして本線を発火し、2回目のフィバイン。 1回目でフィーバー伸ばしが成功しているなら、ここでお邪魔が返る確率が格段に跳ね上がる。 一方2P側だが、今度は呑気にセカンドを組んでいる場合ではない。 1P側の戦法のポイントは1回目のフィーバー伸ばしにある。これは阻止しないといけない。フィーバー潰しが決まれば99%勝ち確定。 潰せなかった場合はセカンドが必要になる。潰せないと判断したら、すぐにセカンドを組む作業に移ること。 なおセカンドを撃つ場合は、遅くても2回目のフィーバーが終了する前までに撃つ。(撃つのが遅すぎると、相手に時間的余裕ができて3回目フィバインを許してしまう) <3.意図的にフィーバーに入らせる> 例:お互いに10連鎖を組んでいてぷよが積み上がっている状態で、相手があと少しでフィバインしそう。 この時にこちらが副砲(2ダブ~3連鎖)を撃つと、相手は潰されまいとして相殺してくる。 相手がフィバインしたのを確認した後に、こちらは本線を即発火すればよい。 1回目のフィーバーのみで通常10連鎖を返すことはまず不可能な上、相手からするとフィーバー中に消せなくなったら負けという状況なのでかなり有利に立てる。 この戦法のポイントは以下。 副砲が先撃ちであること(後撃ちだと立場が逆転する) 必ず相手がフィバインした後に発火すること(フィーバー伸ばしを阻止するため) 本線は10連鎖のままで十分(相手に余裕を与えないことが重要なので、これ以上伸ばす必要は無い) 相手が少ツモキャラであるほど決まりやすく、多ツモキャラだと何回もフィバインしてくる可能性がある。(その場合はセカンドで対処する。撃つタイミングにも注意) <4.先行フィーバー逃げ切り> 例:両者とも本線が未完成で、両者ともあと少しでフィバインできる状態。 とりあえずこちらからフィーバーに入って、お邪魔を送る。 その際に相手もフィーバーに入ることを確認したら、第二波を送る。 自分の方が先にフィーバーに入った分だけ連鎖数は上なので、常にお邪魔を送り続けることができて有利になる。 フィーバータイプのキャラだとやりやすい。 一方2P側は、フィーバー伸ばしや全消しで対処することが可能である。 しかし与えられる時間が短いので、慣れていない人にとっては対処不能に陥ることもしばしば。 なおこの戦法は、いわゆる「フィバ待ち」と言われる行為であり、試合開始時からこれを狙って戦うのはやめたほうがよい。 いざという時には使えるので、知っておいて損はない。 <5.フィーバーで大逆転> 例:相手が10連鎖を発火してきたが、こちらは5連鎖も完成していない。 (2) の戦法でも巻き返せない場合は・・・・・・フィバイン2回で足りないのなら3(ry とりあえず (2) と同じように、本線を残したままフィバイン。 フィーバーが終わったら、本線を崩しつつ単発消しして2回目のフィバイン。 フィーバーが終わったら(ry ・・・という感じで、フィーバーのみで勝負する戦法である。 当然多ツモキャラがやりやすい。 一方2P側だが、(2)の時と同様にフィバ伸ばしに対しては潰しを入れつつ、セカンドを組めばよい。 もし早いうちに1Pの本線が崩れていると判断できたのなら、セカンドでは大連鎖(12連鎖以上が望ましい)を組んでやろう。 相手のフィーバーに対しては徹底的に攻め、反撃の機会を封じることが肝要である。 ← フィーバーのまとめページに戻る 参考リンク フィーバーの戦略(壱大整域) フィーバー潰し(壱大整域) 何かあれば以下に。。 名前 コメント + ←回答です 上の2番目・5番目の戦法について こちらは何回もフィーバーに入るので、フィーバーの強いキャラがオススメです。具体的には魚王子やシグ、こうべ、たら等ですね。 こういったキャラ達は通常連鎖が弱く、この戦法に頼らざるを得ないような状況に結構なります。(仮に通常12連で撃ち合うと☆の差程度で負けてしまう) またフィーバー伸ばしを積極的に行うためにも、多ツモキャラのほうがより良いと思います。(フィーバーモードには時間制限があるため、少ツモキャラは不利) そういう意味では幽霊やフェーリ、ぞうでもいいですね。 フィーバーの弱いリデルやシェゾ、サタン、アルルには不向きな戦法です。(私はサタンでよくやりますがw) 参考:キャラ毎のお邪魔ぷよの威力 【補足】 一方で相手側のように、フィーバーに頼らず通常大連鎖で勝負を決めるタイプとしてはクルーク、シェゾ、ラフィーナ、先生、ルルー、リデル、サタン、アルルが挙げられます。 特に多ツモによる本線ぶっぱ&高速セカンドが期待できるクルークと先生は、使いこなせたらかなり強いでしょう。 リデルとサタン、アルルに関しては通常連鎖がめちゃくちゃ強いということはありませんが、連鎖が組みやすいという長所があります。 【補足2】 クルーク、ラフィーナ、先生、あくまは通常・フィバ共にそこまで弱くないので、臨機応変に戦うことができます。 ただやはり、こういったキャラ達は連鎖が組みにくいですw 3番目の戦法 これは単純に多ツモキャラがやりやすいです。バルとナスは言うまでもなく・・・(但しバルナスは連鎖倍率と組みにくさの点からあまり推奨しません) フェーリや幽霊、ぞう等ですかね。 少ツモですがカエル、リデル、ルルーは4個ぷよの比率と小連鎖の強さが上手くかみ合っており、本線を作りながら副砲を撃つ点に優れています。 他にもクルークやあくま、先生、レムレス等でもいいのですが・・・やはり組みにくさがネックとなります^q^ 参考:キャラ考察(ぷよ!) 【補足】 本文にも書きましたが、少ツモキャラは副砲を対処しているうちに意図しないフィーバーに入れさせられる可能性が高いので、注意が必要です。 少ツモキャラ:アルル、おにおん、こうべ。アミティとラフィーナも若干副砲に打たれ弱いです。 この対処方法としては本線の発火点を保っておく、大きな副砲に対しては受け流してカウンターする、などが挙げられます。また、本線の完成が遅れると副砲は後手になりがちなので、ツモは効率良く捌きましょう。(「初手の大ぷよを無駄消ししてはいけない」とよく言われるのはこのためです) 4番目の戦法 フィバ5~7連鎖の強いキャラが僅かながら有利です。(相手に送ったお邪魔が全て相殺されると少しゆとりを持たせてしまうため) キャラの強い順に関しては お邪魔考察のページ を参照してください。 この戦法が存在するため、フィバ連鎖の弱いキャラは相手と同じタイミングでフィバインしないほうが良いでしょう。 1番目の戦法 1回目のフィバでお邪魔を返すのなら、なるべく本線で相手に差を広げられてはいけません。 ということで自力で大連鎖タイプが良いでしょう。クルーク、シェゾ、ラフィーナ、先生、ルルー、リデル、サタン、アルルなど。 この戦法を取る場合、本線で150個以上差を付けられたらまず負けだと思ってください。 以上です。(リミル) 質問ですが、それぞれの戦法には、どのキャラを使った方がよいですか? -- masato (2009-07-19 00 01 06) (原文) SYTです。意外と知らない人が多そうなので作りましたwww フィーバーは単にお邪魔を返すだけでなく結講使い道があります。 パターン①返せそうにない連鎖を返す 例 1P 14連鎖完成 2p 10が発火できる状態、フィーバーゲージ4(キャラは同じ) 1、1pが14発火 2、2p連鎖を12まで伸ばし、ごみぷよを消してフィバイン 3、2p出来る限りフィーバーの種を育てる(フィバ伸ばし)が当然14は返せない 4、2p本線発火 5、2p2回目のフィバイン といった感じで本線とフィーバー2回で連鎖を返す これを使わないと負けるという時以外は使わないほうが無難、一種の賭けです。(余談ですが、くまちょむさんはよく使いますね) 自分がこの戦法するときに注意する点は ①2、のとき特定の色で本線がすぐ発火できる状態にしておき、発火色を覚える。 ②本線が発火できるようにネクストに発火色がある状態でフィーバー状態を終わらせること 相手がしてきた時、 ①セカンドをくむ(9、10くらいを用意しておき2回目のフィーバーがおわる頃に自分の連鎖がおわるくらいのタイミングがベスト、セカンドが打つタイミングが遅すぎると3回目のフィーバーに入られて負ける可能性が出てくる) ②フィーバーつぶし (きまれば99%勝ち確定)同時けしの多い2、3連鎖くらいで相手のフィーバーを潰す 理想としてはセカンドを組みつつ、いらないぷよで潰すこと(通やっている人は得意なのでは) パターン②フィーバーに入れさせ勝利 例 両方10くらい組んでいて両方ぷよが積みあがってきている状況、1pのフィーバーゲージが6、2pがゲージ4(キャラ同じ) ①2pが2、3ぐらいの連鎖 ②1pは潰されても困るし、本線発火しても伸ばされて返される事を考えて、相殺しようとごみをけしフィバインしてしまう ③2p本線発火(10とか11) パターン①よりはるかに使う機会が多いです シグや王子でも1回目のフィーバーだけで10を返すのは正直無理ですwww 1p側にとっては気付いたらフィーバーに入ってたという状況だけに本線はほとんどの場合、完成しておらずしかもフィーバー中に消せなくなったら負けという状況なので、この状況になったらかなりきついです。もしこの状況にされた場合、いざとなったらパターン③のように戦いましょう 相手がアルルだと物凄く決まりやすいです。 にしきです。自分の思ってることをもうひとつ付け足します。 パターン③フィーバーで大逆転 例相手の連鎖が強すぎて、明らか自分の本線を発火してもかなわない場合 ①相手本線発火 ②自分本線をわざと発火せずフィバイン ③さらに本線を崩しフィバイン ④3回目フィバイン これは特に自分がフィバタイプ(もしくはつもが多いキャラ)を使ってる時にやるといいです。3回もフィーバーに入ってる間にマージンも上がっていき返しやすくもなります。種を何も伸ばさなくても11連鎖まで行きますが(全て15秒の場合)できれば伸ばして(特に1回目のフィバイン)13連鎖あたりまで行くとマージンもあってかなりの確立で返せます(流石に限度はある) (SYTの余談、パターン③でカエルの10連鎖2回を3回のフィーバーのみで返せた) SYTです。パターン④ 後追いフィーバー(かってに名前付けたww) 例 相手が速攻でなおかつ自分の本線が出来ていない時 ①とりあえずフィーバーに入る ②相手もフィーバーに入る ③(全消しや伸ばされていなければ)自分の方が先にフィーバーに入った分、連鎖数は上なので相手がシグや王子などでない限り1回目のフィーバーではかなり有利になる(常にお邪魔を送れるため) 当然ですが、狙えそうな場合に狙うのは良いのですが最初からこれを狙って戦うのはやめましょうww コメント欄↓ 他に良いの知ってたら↑に書いてね^^ (by SYT@かながわ) あさです。パターン③で、「本線を崩し、」っていうのは「本線を発火」よいう事でしょうか?>にしきさん SYTです。連鎖を狙わずひたすら単発消しということじゃないですか? 個人的にはルルーがやりやすいです にしきです。SYTさんのいってる通り単発けしです。本線発火では一回のぷよでまとめて消えてしまいますが単発けしなら何回もぷよを使います。そのことにより発火に使わなかったぷよが出てきて後々フィバインに利用できるから単発けしを優先的に行うようにします。 あさです。ありがとうございます。参考にします。
https://w.atwiki.jp/ryouga0415/pages/101.html
更新日:2012-03-21 米Xamarinは.NET開発者向けのiOSアプリケーション構築ツール「MonoTouch 5」発表。iOS5に対応、「iCloud」などの最新機能を活用できる。 MonoTouchは、C#と.NETを利用してiPhoneやiPadなど米Appleの iOS端末で動くアプリケーションを構築できる商用ツール。 Cocoa TouchやObjective-Cのスキルなしに、ネイティブAPIを 使ってアプリを開発できる。 MonthTouch5では、iOS5で導入されたAPIと機能に対応した。 クラウドサービス「iCloud」 Twitterの統合 AppleTVを利用して大画面に向けた動画ミラーリングが可能になった「AirPlay」 購読している新聞などのアプリを集める新しいホーム画面フォルダ「Newsstand」 新機能としてXCodeデザインツールに導入された ユーザーインターフェース設計「Storyboards」にも対応した。 最新の「Core Image API」により、写真や動画へのエフェクト、 赤目補正、顔認識など、ビルトインの画面処理機能にもアクセスできる。 また、「MonoTouch Bluetooth API」により、 外部の端末や周辺機器とBluetooth通信ができる。 MonoTouchの利用には以下の必要 Appleの「XCode4.2」 Appleの「iOS 5 SDK」 Xamarinの「MonoDevelop2.8」 開発したアプリケーションをデバイスでテスト・実装するには 「iPhone Developer Program」 に加入する必要があります。 年間サブスクリプション価格は399ドルから。 無償のトライアルも用意している。 調べている中、MonoTouchはWindows環境では利用できない ため、調査は終了!! 今後Window版ができることに期待しましょう。
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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 43 04 ID TSemChq3OPSP版は漫才デモの声はありますか? 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 52 19 ID CNsxL2E90はいあります 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 20 15 20 ID TSemChq3Oありがとうございます 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 21 49 00 ID fFl9fhq80 95 こんな感じに横に意識して組んでいけば自ずと連鎖数も増える http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000746640764455446645475757776477457645445645655645 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 22 37 04 ID WMoN0Ftw0 104 なるほど…わざわざありがとう。 こんなのが高速で作れるようになったら、もう少しスコア上がるんだろうな。 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00 54 22 ID TRXPS/q60最近愚形にはまったんだけど 結構相手が先撃ちしてきてニヤリとする 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00 55 04 ID TRXPS/q60↑sage忘れ、すまん 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00 57 41 ID 1oVILbmO0愚形楽しいよな たまに最初の二手わざと適当に置いたりしてるわ まあ結果負けるんですけどね 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 01 56 25 ID jeFmqUcP0まぁ定型ってのはつまらんね 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 02 05 44 ID h0v77Cat0階段使うと階段雑魚と言われ、GTRを覚えるとGTR厨と言われる… 定型の地位って何故か低いよな 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 02 06 23 ID QEvu1fww0定型じゃなきゃ愚形なのかよw 不定で良形の使える連鎖組もうとは思わんのかw 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 02 07 50 ID s+EncZKn0折り返し(同色縦三個)の下の、連鎖に繋げる部分が上手くイメージして置けない、、、。 コツとか注意点などありますか? 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 02 13 27 ID s+EncZKn0○●火 ●◎◎ ●◎● ●□●←この辺が、、、。 ○○○●●● 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 11 09 47 ID CeB89afw0折り返しの下ってどういう事? 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 11 15 22 ID QEvu1fww0言いたいことは何となく分かるわ 分かりやすく階段に例えるとこんな感じじゃないだろうか http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6000005000006000066056756567565567565567565 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 11 20 04 ID QEvu1fww0あーあ4人ぷよぷよやりてえ 休日くらいは昼間でもi賑わっててもいいじゃないか… 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 11 20 42 ID wOcmi+coO7公式の次の更新はいつなんだろう 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 12 26 21 ID 5255TruR0早くても一ヶ月後くらいじゃね? 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 15 35 54 ID /BsoQ/Vv0http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??70000060000600644667747157666146777647564475644457566557557645677664566445567 どうみてもただの理想です 本当に(ry 120 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16 09 00 ID AIQBgOSn0フィーバーモードと水中モードをなんとかしたいのですが コツとかありませんか? 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 20 52 21 ID YPZtCo1b0水中はともかくフィーバーは覚えろ慣れろとしか言いようが無いな 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 01 40 ID At9AN0Cb0まずはとことんフィーバーで慣れるべし! たぶんコレが一番近道だと思う。 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 51 17 ID nSt/ROuROフィーバーと全消しのツモに関しては愚形と良形の差が酷すぎるな カウンター型は潰しも効かないし伸ばしやすいしで対策しようがない あと、デカぷよで全消し出来るパターンと、デカぷよで暴発(ー1連鎖)せざるを得ないパターンがあるのも酷い フィーバー中の全消しは強すぎるから7では調整されてればいいな 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 25 16 ID CSa6/Amg0全消しは5秒増加か種が多く落ちてくる のどちらかで十分なのに両方だからなー 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 23 33 18 ID h0v77Cat0そんかわし逆転のチャンスでもあるし… 上級者は知らないけど、初級者はそうそう全消しなんて出来ないからこんなもんで別に良いと思うけど 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00 16 29 ID kd3cZgeP012連鎖以上安定できる奴を見習いたい 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00 24 18 ID Ix7V33K00 126 12はだれでもできる 問題は13 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00 25 23 ID yPl1MH3NO12以上安定するなんてバカ伸ばしだけで凝視技術も潰し催促も一切ないだろ。 連鎖数だけが全てじゃないぞ。 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00 44 33 ID 7VzO39nm012でバカ伸ばしはない 催促後の伸ばしで12ぐらいは結構いく 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00 48 33 ID MOknyHaL0ごみぷよさえ消せるようになったら14はいく 俺は14止まり 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 06 46 ID dJGa4OFbOいや、俺は速攻5連鎖派だな 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 15 49 ID Izv1Gp9QO先に撃つと負けるぜ 5連鎖目で同時消しやられてな 133 :128:2009/04/12(日) 01 16 22 ID yPl1MH3NO2通とかの話かな? 俺は4フィバ派だけど大体11ダブル~12連鎖くらいで勝負はつく感じ。 10だと結構な確率で返ってくるかな。13以上は滅多に見ない 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 16 39 ID 4YkufbYJ0個人的には12連鎖と13連鎖に大きな壁があるように感じる そして13と14にも壁を感じる 以前まで13は滅多に出なかったけど最近はちょくちょくでるようになってきた この前14連鎖をうてたときはメッチャうれしかったなー 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 20 05 ID 7VzO39nm0ああ、フィーバーの話だったのか スマン フィーバーに至っては9連鎖も満足に組めません 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 25 05 ID +RFH8xmD0使うキャラにもよるな。多ツモのほうが難しい 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 27 47 ID yPl1MH3NO 134 13以上は連鎖尾にもよるがまず第二折り返しが必要になってくるからな… 135 通で連鎖組めるならフィバも慣れればいけると思うが… アルルでもそれなりに戦えるが多ツモでガンガン組んでくる上級者相手にはスピード面で辛いだろうけど 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 30 15 ID MOknyHaL0 134 俺と全く同じ意見だ このごろは14いくようになったけど 13と14には大きな壁があって しばらくやってないと12と13にもできる 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 38 01 ID 4YkufbYJ0 137 お前はエスパーか! そうなんだよ俺、第二折り返しと連鎖尾が苦手なんだよ・・・ たまにうまくくめた時に13,4がうてる感じ 上級者の対戦見てたら躊躇なく第2折り返しを催促に使ってるけど 俺はもったいなくてうまく組めたら催促になんて使えねえwww そしてうまく第二折り返し組めたときに限って潰されて負けるんです 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 03 39 07 ID F02/QGU3Oたぶん13と14の間に壁なんて無いだろ 第二折り返し完成まで伸ばすのに成功したら大抵は14にはできる つまり13が安定して組める実力があるなら14もすぐ簡単に安定すると思う むしろ大きな壁は15と16の間にある 15は実戦でもけっこう組めるが16はとこぷよでもツモが良くないと中々できない 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 04 37 15 ID OfmHsU060積み方による気がする。 俺の場合伸ばしあいの勝負になると、 挟み込みなら実戦でも14越えはたやすいけど、 GTRとかだあとかだと13まではよくいくけど、14はツモ運が良い時に稀にいけるくらい。 その他の不定だと実戦ではほとんど13に届かない。 まあ、俺が下手糞なだけかもしれんが。 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 05 28 34 ID FGcpoT5v0通の13連鎖とタツモの13連鎖では難しさが全然ちがう Fの大連鎖レートが通より強いのはそのせいか 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 06 57 26 ID +RFH8xmD0多ツモ大連鎖ってのは、通よりずっと高いレベルにあるからなぁ コンパクトに積めるってのがいかに楽か思い知らされる。 無理に定型にもってくと必ず遅くなる ムダも増えるしね。 しかも相手も多ツモだといつ副砲飛んでくるかわからんから、常に気が抜けないし難しいよ。 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 10 44 18 ID TEwlSDfeOアコールで11連鎖打てれば上出来だよな…? 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 11 11 44 ID 9ntS4mqt0479 :sai31 ◆vjGKOc66Sw :2009/04/12(日) 01 55 56 ID f8gifRMV 自分の雑魚さをそんなもんで片付けようとすんなよ(^^ヾ 雑魚は雑魚らしく人に当たらないでコンピュータ~アコール(最強)とやればいい 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12 10 28 ID 128POvONO初心者なんだけどレスしてごめん 頑張っても4~5連鎖が限界 皆は10以上の連鎖が出来るみたいだけど、どうやってるの? 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12 11 27 ID 128POvONOWikiあったんだね、ちょっと見てくる 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12 11 33 ID a7BhVXYW0ぷよぷよの練習モードでいろいろテクニックを教えてくれるよ。 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12 14 46 ID /w5U9E570重要なのは折り返し らしい。 13到達できない 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13 07 47 ID 128POvONO 148,149 ありがとう 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13 35 06 ID 128POvONOスレ汚しごめん ツモってどういう意味? 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13 45 41 ID xD2i3G660自分のひいた牌であがること 三人から点がもらえる 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13 54 51 ID ZK4Y2hpS0 152 不親切な 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14 12 06 ID 6gOL7qhsOこんにちは麻雀スレ 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14 20 50 ID qYviVZD7O倍プッシュ 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14 33 50 ID srluRSE+0御無礼… 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15 07 34 ID 9NvNOCaD0質問なんだが、ここ最近10試合くらい連戦中 に置きミスや連鎖が組めない時に速攻したりすると 相手にお邪魔が降る手前でフリーズするんだが もし戦法に問題があればなるべく控えて無理やりにでも 組んだほうがいいのか? 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15 31 35 ID Z7ZedAZYO 157 切断を気にするなら止めた方がいい 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15 37 08 ID srluRSE+0切断されるのが嫌でwifi対戦やんなくなったから Wii版に買い換えたけどやってないw Wiiコンは電池が気になるしGCコンは使いにくいよ 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15 49 33 ID 9NvNOCaD0 158 そうか・・・じゃぁなるべく控えるようにするわ。 それでも切断されたら諦めます。 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 16 01 31 ID 4YkufbYJ0どう考えても切断するやつが悪いんだけどな この前しょうれんさはけすぞっていう名前のやつとあたったことがあってだな・・・ 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 17 33 12 ID wHDDBu+d0切断されたらレートが下がって気が楽になるわ 無駄に高いとそれ相応の実力がないと相手に馬鹿にされる気がする 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 18 13 53 ID Z7ZedAZYO 162 俺はレート低かったら高い人が連戦してくれないから 出来るだけ高い方がいいなぁ 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 07 00 ID CiVnSZB30負けたら切断する速攻厨まだいるんだな こいつ何年も前からいるよな 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 34 23 ID NV9v+oGcOGTRが組みにくいツモ(最初の二組が四色など)が来たときによさそうな他の組み方ってある? 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 36 33 ID 7VzO39nm0 165 そんなツモありません 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 38 16 ID lLJCA8GX0http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??40065070 ↓ http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60570655744665774 こんな感じか? 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 50 24 ID lLJCA8GX0 159 電池はエネループ買えばよろし 169 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 52 20 ID wHDDBu+d0最初の2手で4色くることは無い 170 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 06 35 ID J90Cg9Fj0 159 入手は困難だがGC用デジタルコントローラというものがある 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 35 58 ID lLJCA8GX0ちゃんとゲージマックスになってないのにフィーバーモードに入らないバグウザすぎ 7ではちゃんとデバックしてんだろうな… 172 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 45 27 ID q2oj1aQx0廉価版で直せるところだけ直したくらいだしその点は大丈夫なんじゃね? 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 55 43 ID lceDrASr0そりゃあゲージたまってなくてフィーバー入ったら問題だろうよ 言いたい事はわかるけどw 174 :名も無き冒険者:2009/04/12(日) 21 17 40 ID WOaIt5um0廉価版でもなった 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21 42 40 ID Cp9s4WLt0wifiフレ戦やオフラインで2本1セットで数える方式は廃止して欲しい 10本先取とかの計算がめんどくさい 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22 00 28 ID DIBhwSEO0この時間幼女の名前でやってるやつ多いな 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22 10 58 ID 11KGV9cf0今買おうか悩んでるんだけど1カード8人対戦て ワイヤレス通信でやるんだよね? それともwifi環境整えなきゃだめ? 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22 15 24 ID MOknyHaL0それよりもなぜトップに青いぷよが居ないか議論しようか 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22 36 21 ID JTGTeuI90ぷよ7はWi-Fiの対戦だけでもWIN版のロビー対戦みたいな方式にして欲しい 本当は10-5でも2本先取だと5-0とか往々にしてあるのでちょっと悲しいのです 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23 32 51 ID Cp9s4WLt0 177 8人ができるのは無通信かワイヤレスだけ wifiは4人まで 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23 40 38 ID JTGTeuI90回しながら相手の連鎖見てたら窒息したw 折り返しが上手くいってるかどうか確認したかったのにいいいいい 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23 44 55 ID 8TY//AUj0この前気付いたけど、キャラ選択画面に切り替わる前に切断されると廉価版でもレート下がるな。 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00 07 00 ID T7+Cv8yd0 180 ご丁寧にどうも thx 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00 59 34 ID Ax4HeZHx0 181 お前のレートを予想しよう1000前後だろ 179といいやってることが俺と同じだw 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 02 12 55 ID AqokaUOK0 184 よく分かったなw 1200±300くらいだよ 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 02 40 42 ID Ax4HeZHx0 185 俺も1000前後を行ったりきたりしてるからな ちょっと強い人にあたると2対1で負けることが多いぜ あとまわしができない 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 08 22 46 ID ZHO2Z3AaO 159 無接点充電器を使う手もある。 少々値が張るが、スタンドに立てたままにして、クラコンでやれば良い。 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 10 46 16 ID JlpQNfJuO 178 青は孤独……じゃなくて紫か 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 19 14 11 ID oG3Wldt+0 176 たとえば? 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 19 41 56 ID +CUN5Jj30 189 よく覚えてないがあゆみだとかあみ、さき、ユリアーッ!、ちよ、みよとかそんな感じ まぁただの名前だから普通に成人女性かもしれんけどおそらく男なんだろうなとは思う 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 19 56 41 ID 0hLjneNX0実に童貞臭いレスですね 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 20 35 34 ID +CUN5Jj30よく言われます 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 20 45 23 ID 1H7ElDJtO俺童貞だ 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 22 52 07 ID R2tmsFF80ツモ運ツモ運ツモ運ツモ運ツモ運ツモ運ツモ運ツモ運 ツモ補正あるらしいけど全然赤が来なくて死亡 13連鎖打てたのに・・・ウッ 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 22 58 11 ID 5YzfijI10いつまで経ってもともぷよで13打てないよ。 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 03 27 ID +CUN5Jj30 194 補正あるからこそ引けない時ってあるんだよな 4連全消し逃した時にやむなく伸ばしたはいいが発火色が異常に引けないとか多々ある 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 19 56 ID QPe6Zfyr0みんなで対戦とかで、CPU異常に強くないか? 何戦やっても負けっぱ・・・ キャラによって違うんだろけど、一定ライン超えると強すぎる。ちなみに皆中辛。 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 25 36 ID R2tmsFF80 196 そう考えると、ツモ補正って結局何のためにあるんだかね、 197 通はまず負けない フィーバーも、多ツモキャラ使えばまず負けることはないな 勿論、強化CPUで 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 31 01 ID QPe6Zfyr0 198 モード書き忘れてたな、初代と通は負けない。がフィーバーが勝てない。 多ツモキャラとは? 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 35 08 ID +CUN5Jj30 199 バル、フェーリ、ユウちゃん、クルーク、ラフィーナあたりか? 要は3個ぷよ4個ぷよでかぷよの比率の多いキャラのこと 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(201-300) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(1-100)
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あおぞらのシグ すずしげなレムレス レアリティ ★6〜★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 48,60 スキル このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を1.7倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXを、ハートBOX、色ぷよ、プリズムボールに変える リーダースキル スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.95倍プラス(最大4.8倍)体力倍率に0.65倍プラス(最大3.6倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を4減らす バトルスキル なし CV あおぞらのシグ:渕崎 ゆり子すずしげなレムレス:山崎 たくみ 概要 すずしげなレムレスは2018年7月のぷよフェス、あおぞらのシグは2018年10月のぷよフェスで、初登場した。 あおぞらのシグのスキル名「パーフェクトスカイ」は、初登場作品の「ぷよぷよフィーバー2(チュー!)」で、ボツになった連鎖ボイスを流用している。 2020年8月3日にすずしげなレムレス、2021年1月6日にあおぞらのシグの★7が実装された。 あおぞらのシグは、くろいシグ・むチューなシグとは別キャラ扱いになっているため、パワーアップ合成を行ってもスキルレベルは強化されない。しかし、両者と編成したデッキをテクニカルクエストで使用することができる。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく あおぞらのシグ 4200 2274 748 すずしげなレムレス 4242 2251 748 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく あおぞらのシグ 6300 3298 1010 すずしげなレムレス 6363 3264 1010 スキル あおぞらのシグ レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 フィールド上の色ぷよとハートBOXを、ハートBOX、きいろぷよ、あおぷよ、あかぷよ、みどりぷよ、むらさきぷよ、プリズムボールに変える 40 ★7 このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を1.7倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXを、ハートBOX、きいろぷよ、あおぷよ、あかぷよ、みどりぷよ、むらさきぷよ、プリズムボールに変える すずしげなレムレス レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 フィールド上の色ぷよとハートBOXを、ハートBOX、あかぷよ、きいろぷよ、みどりぷよ、むらさきぷよ、あおぷよ、プリズムボールに変える 40 ★7 このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を1.7倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXを、ハートBOX、あかぷよ、きいろぷよ、みどりぷよ、むらさきぷよ、あおぷよ、プリズムボールに変える はりきるドラコやラフィソルに似たスキル。 ハートBOX6個分+全消し1回分の回復と、色ぷよが42個消えることによって12.4倍、プリズムボールが6個消えることによって、18倍のダメージを同時に出すことができる。 ★6では合計30.4倍、★7では合計51.68倍のダメージが発生する。また、★7の回復力はハートBOX10.2個分になる。 威力はラフィソルに劣るものの、大ダメージと適度な回復を同時に行える利点がある。はりきるドラコ(★6)では同時消し数が40個と少ない上にプリズムボールに変換されないため、攻撃力が低く、ラフィソルは回復力が全消しの1回分しかないという欠点があるため、それらの欠点を同時に克服しているといえる。 色ぷよの並び順は異なるが、フィールド上におじゃまぷよやプリズムボールがない限り、ダメージ値は同じである。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.6倍プラス(最大3.4倍)体力倍率に0.5倍プラス(最大3倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を3減らす ★7 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに味方全体の攻撃力倍率に0.95倍プラス(最大4.8倍)体力倍率に0.65倍プラス(最大3.6倍)クエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を4減らす ラフィソルと同様のリーダースキルだが、発動ぷよ数の減少数はラフィソルに比べて1少ない。 デッキ考察 評価 各キャラ詳細 あおぞらのシグ コンビネーションは、「魔導学校」「ナゾ多き」「ボーイズ」「めがね」「天空」。 すずしげなレムレス コンビネーションは、「ボーイズ」「魔導学校」「ボス!?」「ひえひえ」。 スキル名の「ソルベ・コローレ(Sorbet Coloré)」は、フランス語で「彩りのあるシャーベット」を意味する。
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《アルル()/Arle》 年齢 16歳 性別 女 得意技 ファイヤー 相棒 カーくん(カーバンクル) 本名:アルル・ナジャ 基本的に16歳の女の子であり魔導師の卵、つまり魔法使いである。魔導物語では幼稚園児時代を描いた作品(エピソード1)もある。誕生日は7月22日。身長は158cm。一人称は当初はひらがなで「ぼく」(「あたし」と言った時もあった)であったが、やがてカタカナで「ボク」に変わった(ボク少女)。例外もあるが多くの場合、闇の貴公子サタンに結婚を迫られている。「カーくん」ことカーバンクルという、額にルベルクラクという宝石が付いている不思議な生物と行動を共にしている。当初は芯が強くやや性格のきつい優等生タイプだったが、末期はかなりの天然ボケだが禁断の魔法が使えるという設定に変わった(これは、コンパイル社長である仁井谷正充の意向でもあるらしい)。 ちなみに、『魔導物語』・『ぷよぷよ』で4つ繋がったぷよぷよが消えるのは彼女が会得した禁断の魔法“オワニモ”による。 怖いもの知らずで、単体でも冒険に出る事も多い。男勝りと思われがちだが、実はそうでもなく、至って天真爛漫な女の子である。少々ワガママで周りを見ないことも多い無責任な所もあるが、憎めない。 MSX2版の魔導物語1-2-3までは名前が無かった(開発スタッフの間では「らっこ」と呼ばれていた)が、魔導物語1-2-3がPC-9801に移植された時に命名された。「アルル」はクラシック音楽のアルルの女、「ナジャ」は海外の小説に登場する女性の主人公から取られている。 なお、彼女に限らず『魔導物語』・『ぷよぷよ』の多くの登場人物は「描き手によって全く絵が違う」のが特徴である。当初は媚びの少ないヒロインだったが、「魔導シリーズ」が乱発されてくると次第に崩れていった。キャラクター設定もシナリオライターによってまちまちであり、作品間で人物関係などが大きく食い違っていることも多い。 普段は青と白を基調とした衣装を着ているが、ぷよぷよDA!では、赤いトップと黒いジャージを穿いていた。この時彼女はニット帽を被っていた為、束ねている部分は隠れていて見えない。この作品でゲスト出演したエレナとは普通に仲良く出来る様子。 アルルの主な魔法 ファイヤー 炎の魔法 アイスストーム 氷の魔法 ライトニング、サンダー 共に雷の魔法。元々サンダーは炎の卒園児で一般公募から選ばれた魔法だったが、炎の卒園児が発売されるより先にGG魔導Aでライトニング、はなまる大幼稚園児でサンダーが登場してしまった。サンダーの出番は2作品限りでそれ以降はライトニングが登場していたが、ぷよぷよフィーバーでは久々にサンダーを用いた。 ジュゲム 爆発を起す魔法。強力だがその分魔導力の消費も大きく、作品によっては成功率が極端に低い。 ヘブンレイ わくわくぷよぷよダンジョンで登場した光の魔法。広範囲を攻撃できる。同作ではホーリーレーザーという直線状の敵を攻撃する光の魔法もあった。その後ぷよぷよフィーバーで使用、ぷよぷよフィーバーチューではアルルと同時にカーバンクルもビームを放つ。 ダイアキュート 次に唱えた魔法の効果を増強する(3倍であることが多い)。重ねがけすることでより効果が強まり、サンプリングボイスも「ダイアキュート」→「ダダダイアキュート」→「ダダダダダイアキュート」→「ファファファファファファファイヤー」とダイアキュート一回に付き次の呪文の頭の部分を2回(作品によっては1回)余分に繰り返す。製作者側も間違えることがあるがダイヤキュートではない。ぷよぷよフィーバーでは英語版のボイスが"diamond cutie"になっているが、魔法の効果から綴りは"di-acute"(diが2倍、acuteが強烈、鋭いの意)だと思われる。 ヒーリング 体力を回復させる魔法。GG魔導Iで他人にかけることが出来ることが判明した。 ばよひひひ〜、リバイア 自分が受けたダメージを相手にはじき返す魔法。作品によって痛み分けの場合と、こちらはダメージを受けない場合、そして返すことは出来ずに被ダメージを軽減させるだけの場合がある。 イリュージョン 幻影の魔法。自分の姿を竜に見せて弱い敵を近づけさせなくする。ぷよぷよ通では「ぼくもドラゴンになれる」とアルルが言っていたが、決して竜そのものに変身できる魔法ではなく、竜の姿はあくまでも幻影である。 ブレインダムド 相手の思考能力を奪う魔法。98魔導では、思考能力が奪われた相手は器用さが欠けたり、自らを攻撃したり、舌が回らなくなるといった行動に陥っていた。 ばよえ〜ん 相手を感動、もしくは誘惑させて動けなくする魔法。第1作のみ感動させてその場から立ち去らせる魔法であった。成功率と持続時間は作品ごとに異なるので、使い勝手も作品ごとに異なる。セガサターン版魔導物語のみおじゃまぷよを相手の頭上に大量に降らせる魔法になっており、とどめに太陽ぷよが落ちてくる。当初は「呪文の響きを聞いたものは感動に陥る」だったが、はなまる大幼稚園児でアニメーション化される際に、「花を咲かせて誘惑させる」に変更された。わくわくぷよぷよダンジョンやぷよぷよフィーバーで花が咲くのはこの為である。ダークアルルの場合、花ではなく、毒をまとった物質になる。 るいぱんこ ゲームギア版魔導物語で登場。使うまで何が起こるかわからず、一回の戦闘で一度までしか使うことが出来ない。何かを召喚することが多く、魔物ともどもアルルがダメージを受けてしまうことも珍しくない。ぷよぷよ〜んでは一定時間おじゃまぷよの落下を防ぐ。名前はコンパイルを逆さから読んだもの。 オワニモ 同じ色をした魔物を4匹揃えると、それらを時空の彼方へ飛ばしてしまう魔法。使い道が無いので封印に近い形で忘れ去られていた。習得したアルル自身も使い道が無いと思っていたが、同じ頃、サタンがぷよぷよ地獄を作り出していたことで、使いまくることになる。と、ぷよぷよの説明書には書いてあるが、アルルがオワニモの呪文を唱えるシーンが描かれたことは無く、アルル以外の者がぷよぷよを4匹揃えたり、ぷよぷよが自発的に4匹揃った場合でもぷよぷよが消えてしまうことから、アルルがオワニモの封印を解いたことで、常にオワニモが発動している状態になっているものと推測される。 ゲームギア版のぷよぷよの説明書では、魔導の女神が作った呪文と語られていたが、同日に発売されたPC-98版のぷよぷよの説明書では、古の賢者が作った、時の女神の力を借りる呪文であると語られている。後の作品群では時の女神が登場していることから、後者の設定を採用しているようである。この魔法はあくまで、ぷよぷよが4匹揃うと消えてしまう理由を説明するために作られた魔法だったのか、中期作品からは名前が出てくることも無くなってしまった。ぷよぷよシリーズのゲーム中で名前が出てきたのは、ぷよぷよフィーバーチューが初めてである。 BGCOLOR(silver) 関連ページ シェゾ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト②】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AKF こっちでいいのかな…? 見てるか解りませんが、おじゃまぷよさんへ 先程の対戦、負け確定2分程フリーズ、その後正常?に負けて終了しました。ポイント正常に入ってれば良いのですが。 -- AKF (2010-02-17 01 20 17) 名前 コメント
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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 38 09 ID 0tTsDKct0 199 麻呂様みたいに組めるなら アコール先生がお薦めかと。 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 38 44 ID +CUN5Jj30 201 WINフィバスレに帰れ 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 41 16 ID QPe6Zfyr0そっか、キャラによって違うんだが、ありがとう。 今までアルルでやってたら通りでぷよ少ないと思った・・・ 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 00 09 48 ID aTe+mj900アルルでやってたらフィーバーCPU戦はかなり厳しいだろうな CPUは速攻しかやらないから、 基本的に相手を2連鎖くらい上回る連鎖で後打ちすれば勝てる それでもツモが来なくて死ぬパターンもあるけどね 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 00 19 58 ID aTe+mj900面子って殆ど固定だよな~、特に強い人。新参で強い人が出てこない たまに4部屋で1人だけ弱い人がいて、残りの3人が連戦を望んでるけど残りの1人が1戦抜けするパターン多いなぁ 弱いけど粘って連戦してくれる人は交換持てるな 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 00 37 07 ID 2LQmiclx0とりあえず切断さえしなければいい気がする。 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 01 16 08 ID CsOuxYNOO 202 おまい新参か? まろまゆは発売されたばっかりの初期の頃はDSやってたんだぜ ぷよLv4か5か忘れたけどwifiランキング1位だった時期もあった 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 01 37 14 ID 7wQuq1/20削除209 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 09 45 09 ID bT80NAPd0 205 俺その弱い方によくなるけど、てっきり俺が弱くてつまらんから抜けられてると思ってたぜ 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 18 48 35 ID aTe+mj900 209 4フィバ? 負けっぱなしだけど頑張って続けてるなぁと感心してる人がいる いつも連戦してくれるし、GTRで連鎖は組めてるんだけど、組むのが遅いんだよな、その人 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 18 56 01 ID z/QIVJ6Y0女優の戸田恵梨香がぷよぷよ強いらしい 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 06 27 ID CiBDNjNq0 211 2連鎖くらいな 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 15 59 ID jLOO0Fcg0芸能人で10連鎖以上出来る人なんて・・・いないだろうなw 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 18 11 ID 1NAbA3hg02連鎖って初心者以下かw 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 28 00 ID Hr17SE9JOフィーリングで5連鎖出して喜んでそう。顔思い出せないけど 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 37 05 ID CsOuxYNOOたまに2通で30対0とかなのに永久に連戦してくる人がいる せめて1回くらい相手にも勝たせてあげたくてずっと連戦してあげてるが さすがに心が折れてこっちが先に途中で抜けてしまう 圧勝したはずなのに相手のメンタルの強さでこっちが負けた気分になるよ 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 47 30 ID s4KEs0640戸田恵梨香、人気ゲーム『ぷよぷよ』の新PRキャラクターに http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090414-00000003-oric-ent これか ぷよ好きが高じてCMに起用されるとはいいことだな 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 47 55 ID QH8goM1pO勝ち負けにこだわらず楽しんでるだけだろう 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 19 50 18 ID CiBDNjNq0堂本(おしゃれコウベ)VS戸田(アルル) で勝負してたぞ 最大連鎖は3連鎖 階段使ってた 堂本はスケTのような動きをしていた 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 07 39 ID o2RRr6op0http //www.inside-games.jp/media/878/87813/09041411120_23.jpg 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 09 21 ID CiBDNjNq0普通にドラコかわいい 劣化してない おめでとうドラコ 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 12 41 ID jYrBv5ylO 220 それマジ? マジならドラコ復活おめ 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 13 51 ID jnt339H10フェーリが残っててうれしいな 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 17 46 ID nhF8RVH+0セリリ~ 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 19 40 ID fV3sU/Pn0すけとうだらキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! で、ポポイマダー 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 21 54 ID gFNRzorf0 220 ウィッチは?・・・ウィッチは!! 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 26 33 ID a1OGz5nMO何故すけとうだら…… 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 26 36 ID Hr17SE9JOおおフェーリ残留か嬉しいな。 後はウィッチかハーピーの片一方だけでも来てくれれば御の字だ 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 30 13 ID Pg770qWi0非人間は大分削られたな 230 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 32 38 ID Q/Gmz3NU0スクリーンショット集 http //www.inside-games.jp/media/screenshot.php?gameid=26457 http //www.inside-games.jp/news/347/34756.html 新旧キャラクターが多数登場。そして大人と子供に変化するので50種類くらいのパターンがあります。 50……今判明してる15キャラに隠しキャラ1、2キャラでおしまいってところかな 僕はシグがいるので大満足です^^ PVはイベント用なのかな、とっとと公開してもらいたい 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 33 34 ID 1NAbA3hg0ロリショタの楽園になりそうだ けしからん! 魚は無精卵にでもなってろ 232 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 43 49 ID a1OGz5nMO大人子供で2パターンって意味で25キャラ……てのは無いか 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 43 55 ID Q/Gmz3NU0http //www.inside-games.jp/media/screenshot.php?gameid=87813 http //www.inside-games.jp/media/screenshot2.php?gameid=87813 image=18 ごめん前言撤回するわ りすくませんぱいは俺の嫁 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 44 06 ID rVLyAXPU0ガッキー派だけど、有名人もぷよぷよやってるってなんかいいな もっと国民的ゲームになっていってほしい 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 50 40 ID s4KEs0640http //www.inside-games.jp/media/878/87813/09041411120_18.jpg 誰だよwww 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 53 51 ID 6PuIVcUR0まぐろとはすごい名前だな りんごの学校の生徒はこんな名前ばっかりかw 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 54 33 ID p9VklZY60DS版複数対戦のちびぷよ小さすぎワロタ 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 58 16 ID fV3sU/Pn0バルフェリの3手全消しさえ無くなればいいや その辺調性たのむぜソニチ 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20 59 29 ID 6PuIVcUR0ttp //www.inside-games.jp/news/347/34759.html ここか、詳しい発表内容が乗っているページは 各画像にもここから飛べるな 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 00 38 ID xeG06RaX0 235 つか男子でこんな髪のばしてるとか・・・それ以上にあんな被り物して学校来てるとか 大丈夫なのか校則的にw 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 05 36 ID Q/Gmz3NU0http //www.gpara.com/article/pop_show.php?c_id=12917 c_num=0 c_num2=0 真ん中に子供シグがおる http //www.inside-games.jp/media/screenshot2.php?gameid=87819 image=17 今回は中辛とかを設定する所でにへんしん先を選べるみたい フィーバーの連鎖のタネはぷよ!と同じ?みたいだけど、開発中だからであってほしい ストーリーは6話vsアミティ、10話vsクルークでまだ何話かあるみたいね シグとスケルトンTが話してるのはシグストーリーだろうか ああ今すっげえ楽しい…… 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 06 07 ID BemFFXws0 220 『新旧人気キャラ登場!』って確かにガチで人気キャラしかいないwww このキャラが人気!ってセガもわかってるのね 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 09 28 ID /O5wpGLd0サタンの上誰? 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 13 13 ID Pg770qWi0ドラコ知らない奴とかいるんだな 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 13 33 ID IuZ7HOcpPユウちゃん・・・;; 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 13 53 ID WEHWZLnO0ドラコが居てウィッチが居ないなんて絶対に認めんぞ…… 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 17 34 ID 6PuIVcUR0 242 セガにもわかってるんじゃなくて、単純にアンケート等の人気投票の結果だろ。 ああいうのは、信者がはりきるからな。 人型キャラが多くなるだろうとは思ってたけど、まぁ セリリやウィッチよりも、まずはドラコが採用された事には素直に喜んでおこうかな。 別にドラコひいきじゃないが、やっぱり雑魚女性型キャラの中では ドラコが代表的キャラであるべきだと思ってたからな。 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 19 32 ID Pg770qWi0ドラコはSUNで一応主役だったからな。選ばれても妥当な気はする 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 20 51 ID aTe+mj900【芸能】戸田恵梨香、「ぷよぷよ」な人生を暴露! 「暇さえあればぷよぷよやっているのでなくなったら困る感じです」 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1239698329/ 本当に「暇さえあればやってる」としたら、相当な実力者になってると思うが 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 36 44 ID s4KEs0640上級者の世界を知らなきゃ別に階段5連鎖レベルでも不思議じゃないけどな いわゆる地元じゃ負け知らずってやつ? 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 37 40 ID MjTqKT3A0まぐろの左手どうなってる?なんか持ってる? まぐろ=ゴゴット枠、せんぱい=タルタル枠 間違いない 241 一枚目、デモのりんごの顔やべえ 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 39 24 ID 3ly6K3Nc0そりゃかえるよりゃラフィーナ使ってるほうが楽しいわな 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 39 34 ID jnt339H10新キャラに魅力を感じない 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 45 48 ID 4WWaIxV80ま ぐ ろ 255 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 57 20 ID t/jn/Kym0蜂がいないだと・・・? 256 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 21 57 27 ID i6LDuUEUOそういやチコの版権ってどっちが持ってんだっけ? なんか昔メインキャラ扱いだった割にすごい忘れ去られてるけど 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 00 06 ID xeG06RaX0 256 チコはぷよよんだからセガだろ 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 00 14 ID CsOuxYNOOりすくま先輩って中に誰か入ってるのか? レムレス辺りが入ってそうだな 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 01 11 ID OIeXqBoI0多分ウィッチ、せりりは出るだろ てかカエルいないのな・・・当たり前か・・・ マグロとかいらないです タルタルの位置なの? 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 02 19 ID aTe+mj900 250 まさに階段5連鎖レベルだったかw http //www.youtube.com/watch?v=LzDPkiUUHWI hl=ja 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 04 31 ID rVLyAXPU0戸田スレでおもしろいレス見つけた。 157 名無しさん@恐縮です sage New! 2009/04/14(火) 20 09 42 ID 3JkEZP0z0 ぷよぷよの奥深さは全ゲームの中でも10指に入ると思う。 とりあえず壁として lv1. 身内で最強(階段5連鎖TUEEEEE!) 「友達の中じゃ敵無しです^^」レベル 椿姫? ↓ lv2. 地元で最強(最速7連鎖余裕でした^q^) ←良く居る「俺ってマジ強くね?やばくね?」レベル 戸田 アッキーナ ↓ =超えられない壁= ↓ lv3. ネット最下層(10連鎖程度しか組めない。ただ積むだけ。凝視、催促、潰し不可) 一般人が感動するレベル ↓ lv4. ネットで勝率3割(階段、挟みこみ、GTRで最速10連鎖。対応は相手をチラみ程度かまたは不可) ↓ lv.5 ネットで勝率5割(上記を含む形+αで最速12連鎖、たまに2ダブを作れる、凝視、対応はそれなり。) 一般人が引くレベル ↓ =ニコニコに動画UPの壁(実況系は除く)= lv.6 ネットで勝率7割~(基本的に不定形。対応力○ 2ダブを作れる。凝視可) 常人の限界レベル(俺を含む) ↓ lv7. ACで全国上位10~(不定形+αで最速14連鎖。しかし連鎖勝負は稀。催促と潰しが 飛び交う中盤勝負。キャンセル使用。2ダブを作るのではなく見つける。凝視?できて当然。) lv6が引くレベル ↓ =3強の壁= l v8. AC最上位3人。(全員キャリア10年以上。純粋な連鎖勝負は皆無。中盤での殺し合い合戦。キャンセル多用。 2ダブが自然と生まれる。もはや相手の画面ばかり見ている) lv7が引くレベル こんな所か。 3強の一人の服部さんは某テレビ番組にぷよぷよの達人として出たことあるから知ってる人もいるかも。 ミスケン?唯一神なので対象外です^q^ 俺はlv3かな 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 07 03 ID 1NAbA3hg0 241 小さくでよく見えんが頭にカブトムシのってるな 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 07 50 ID lDPY4eg50■今のところ確定 あんどうりんご、アルル、アミティ、カバン、スケルトンT シェゾ、サタン、ルルー、すけとうだら、レムレス、シグ、フェーリ ラフィーナ、ドラコ、クルーク、りすくませんぱい、まぐろ ■希望多い? ポポイ、セリリ、ウィッチ、ハーピー、キキーモラ、子連れ、トリオ・ザ・バンシーetc こんな感じか? .←ここにいるを出してくれたらSEGAは神だよ 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 08 49 ID jnt339H10 261 このスレ的にはlv.5が多そうだな 俺もそうだし 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 10 27 ID OIeXqBoI0俺はlv3だわ 練習してもきりがないなぷよぷよは コツとかないし 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 13 15 ID WEHWZLnO0新作情報聞きつけてやってきただけだからlv.2~3だわ 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 14 50 ID fV3sU/Pn0俺もlv.3だ 運良くゆっくりやって11~13連鎖できるくらいでゴミぷよありまくりんぐ 4フィバが面白いです^q^ ぷよ7も期待している 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 16 25 ID xeG06RaX0嘗てのlv3 やってない間にlv2まで落ちたっぽい 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 16 33 ID CsOuxYNOO 263 アコーリ先生いなくなるのかね? こういう永遠の17歳の熟女キャラも必要なのに 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 18 09 ID OIeXqBoI050~100秒くらいで12~13,14,15くらいだわ・・・ 14,15は極たまにしかも通で フィバだとアコール先生13が限界 ラフィーナでも13が限界 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 20 23 ID lDPY4eg50 269 ああ現役のは希望に加えてなかったわ。 多分入るんじゃないかな、使ってる人も多いだろうし 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 22 12 ID NIgGF0JG0あくま使いの俺はどうすれば 273 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 25 03 ID CsOuxYNOO 272 りすくま先輩がいるじゃん 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 25 08 ID i6LDuUEUOドラゴン来ないかな ドラゴン系の名前付き新キャラでもいいけど 275 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 27 09 ID 6PuIVcUR0過去のシリーズで、そんなに沢山のシークレットキャラが導入された事はない、 せいぜい1~2人程度だったから今回も各コースのボスキャラが後から使える程度だろう っつーか、そこまで沢山隠した所でゲーム的にあんまり売りにはならなそうだし。 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 28 01 ID CsOuxYNOO 271 アコーリ先生とかユウちゃんとかまだ確定してないけど やっぱいるかな人気キャラだから 277 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 30 35 ID IuZ7HOcpPユウちゃんのいないぷよなんてビー玉の入ってないラムネだよ・・・ 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 38 52 ID 8ONFBQ5h0俺もレベル3だわ 13がいつまで経っても組めないゴミ減らないで。 ゴミ減らす練習方法って具体的に何か無いのかな 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 49 25 ID nwkO7TUlO 278 マジレスすると、ゴミが少なくなる積み方を数学的に研究するのもあり 280 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 22 56 38 ID bT80NAPd0遅レスだが 210 確かに俺は4フィバでGTRだけどその人かどうかはしらね 俺はがんばって下押しっぱなししてるから それでも毎回8連鎖そこそこでしょっちゅうゴミ消すけどな 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 03 44 ID RjDVXieQO俺レベル4~5の間 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 06 01 ID OIeXqBoI0 281 半年やってる俺にレクチャーしてくださいませそ 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 07 36 ID Hr17SE9JOもうあと半年やれば 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 10 26 ID OIeXqBoI0 283 とこぷよ最大15連鎖(通のみ) 普段12~13連鎖 対戦8~12連鎖 レート35.0 多分2割 wi-fi 8きゅう え・・・半年・・・ 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 16 23 ID 9L1a+hwY0テトリス以上に初心者ボコボコなかんじですか? 286 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 23 48 35 ID MhYgta4w0不定形で速攻全消ししか能が無い俺はlv.2未満だなw 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 00 00 53 ID 9q45o391Oリデルはいないのかえ 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 00 54 13 ID YP821n920 280 名前が英語の人なら、多分俺の思ってる人だw 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 06 34 ID 5ezqdnzp0声優はどうなるのか 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 06 39 ID QnS+h8rt0すでに大人なキャラはどう変身するんだ… タラみたいに非人型も想像できない 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 17 35 ID pHXOhOQP0 288 まあでもGTRで組むのそれなりで名前が英語の奴なんてたくさんいるからな …さかなかコウベ使ってるなら俺かもしれんwww 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 19 02 ID IuvKtmaZ0 290 大人子供に変身とかじゃなくて 巨大化したり小さくなったりするんだろ 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 31 20 ID CPq8nEoj0りすくま先輩wマグロw セガはこういうワケわからんキャラを平然と入れてくれる所がいい で、リデルは? 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 01 47 23 ID sVNvpcgY0リデルいないとか・・・確定してるリストで使いたい奴おらんし涙目 ウィッチは絶望的だろうし新キャラでもう一人女キャラがいるといいけど 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 10 20 ID HjTO4hkLO鱈とクルーク以外好きか普通だし大丈夫だな俺は ウィッチは人気かなりあるらしいから大丈夫なんじゃない? 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 11 27 ID IuvKtmaZ0悪女キャラはフェーリがいるからウィッチいなくても何も問題ないと思う 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 18 39 ID 6SYuxZiT0まぐろってキャラなんだよあれw りすくませんぱいもなぞだし・・・ とりあえずドラ子いてくれてよかった 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 20 08 ID rHuQppsu0久々に連続切断くらった。まぁ以前に比べたらだいぶ減ったような気がするけどまだ結構いるみたいだな 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 29 14 ID CPq8nEoj0アミティ、ラフィーナ、クルーク リデルとかアコール先公が出なかったら フィーバー1から出てる奴らはこの三人だけか? 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/15(水) 02 41 55 ID tG26EH9X0お注射でござるがまた聞きたいのう 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(301-400) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(101-200)
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水曜日の19 00~23 00にぷよぷよクロニクル通リーグ対戦会を毎週開きたいと思います。 ルールは通リーグに潜るだけです。シンプルですが、みんなで潜ればいろんな人と対戦できたり楽しいと思うのでぜひ時間がある人は潜ってみてください。 また、twitterをやっている人は、ハッシュタグを使って#ぷよくろ通リーグ対戦会とツイートして潜ります的なことを言ってもらえるとあの人が潜っているなら!って感じで他の人も潜ろっかなーってなって盛り上がると思うのでぜひお願いします。
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キャリア SoftBank 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 後折不定が多い。GTR、L字、サブマリン、なめくじ等の積みをしていた。 対策,対抗方法 このIDに関するコメント この人「赤壁まっすー」って人と同じ人物かな?だとしたら、かなり期待はずれなんだが。ここに書いてあるような人ではなかったし(後折り以外は)、なにぶん組み方がはっきりいって下手。pt狙いのせいなのかわからないが、隙だらけ。赤壁まっすーと同一人物でないことを願いたい。 -- 名無しさん (2008-12-01 20 59 10) いや、普通にこいつ強くないぞ -- 名無しさん (2008-12-02 22 18 37) 3連鎖が20秒たっても降らなかったのはどうしてだろう。本線を発火されて負けてしまう。 -- 名無しさん (2008-12-29 03 43 36) 通DXは普通。だがフィバDXは相当強い。 -- 名無しさん (2009-05-25 00 24 28) 過去に聞いたことあるが…まだやってるの? -- 名無しさん (2009-06-19 23 45 44) フィバはそうでもなかった ちょつとがっかり -- 名無しさん (2009-06-21 00 35 09) この人と戦った人いる?今はぷよ通に専念してるっぽいけど、なかなか会えない● -- 名無しさん (2009-07-12 22 05 39) 私は先月戦いましたよ 五戦しましたが五戦すべて階段でしたよ なかなか強かったですよ 安定して10以上だすプレーヤーでしたよ -- 蠍火 (2009-07-13 16 45 16) なるほど,戦ってみたい。今月上位にいるからな。しかしロビーで見ないな・・・。 -- 名無しさん (2009-07-14 16 50 05) 先程対戦していた黄ドコモです。短連・暴発の嵐だったのに10連戦していただきありがとうございました。そして本当にごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-07-22 02 37 43) 名前 コメント
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セリリ ver.ぷよクロ ハーピー ver.ぷよクロ ラグナス ver.ぷよクロ レアリティ ☆4~6 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 5ターンの間、有利属性の相手の攻撃力低下 Bスキル能力 グループの最大体力プラス Lスキル能力 同色属性の仲間のHPアップ コスト 14,20,26 へんしん合成 ☆4→☆5:小ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、月ぷよ☆5→☆6:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆4、☆5、魔道書☆6 解説 2016/12/6に発売されたぷよぷよクロニクルとのコラボガチャ(2016/12/12~2016/12/18開催)に登場。 ぷよぷよSUNシリーズ(のセリリ、ハーピー、ラグナス)の相互互換カード(当時)。 ステータス キャラクター たいりょく こうげき かいふく セリリ 4851 1420 288 ハーピー 4899 1413 282 ラグナス 4851 1426 282 スキル 5ターンの間、有利属性カードの攻撃力をn%減少させる ☆4で60% ☆5で70%、☆6で80%。 必要ぷよ消し数は40個。 リーダースキル 自属性カードの体力をn倍にする ☆4で1.5倍、☆5と☆6で2倍。 バトルスキル グループの最大体力プラス。 ☆4で120(600)、☆5で160(800)、☆6で200(1000)。()内は最大上昇値。 必要ぷよ消し数は20個。 コンビネーション 各自を参照。 評価 ステータス、リーダースキル、スキル、バトルスキル、コンビネーション、いずれも本家(の☆4~☆6)と同じ相互互換カード。 (ついでに言うとへんしん素材も同じ) イラストが好みという人以外は本家で充分だろう。 のちに本家の☆7へんしんが解放されたため、☆6止まりのこちらは下位カードになってしまった。 余談 この『ぷよぷよクロニクル』で久し振り(『みんなでぷよぷよ』以来15年ぶり)に本家ぷよシリーズに登場した3人(*1)だが、ぷよクロでは「スキルバトル」ルール限定のキャラクターとなっている。 更に余談だが、その後『ぷよぷよeスポーツ』にも3人とも登場し、通常キャラとしては久し振りの本家ぷよシリーズ出演となった。 各カード解説 セリリ ver.ぷよクロ コンビネーションは「ガールズ」「スイマー」。 ハーピー ver.ぷよクロ コンビネーションは「ガールズ」「はばたき」 ラグナス ver.ぷよクロ コンビネーションは「ボーイズ」「剣士」